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BEMANI MASTER KOREA SOUND VOLTEX
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공식 홈페이지, 결승 다시보기
2023년 개최된 BEMANI MASTER KOREA의 대회.
큰 틀은 BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2의 사운드 볼텍스 부문이랑 같지만, 약간의 차이가 있다.
총 7팀이 진출하여 한 팀이 부전승으로 4강에 올라가며 나머지 팀들은 8강부터 시작한다.
부장전 진행 중 기기 버튼 문제로 비트연구소 측에서 경기 중단을 요청하면서 잠시 휴식 시간이 주어졌고, 버튼 점검 후 경기가 재개되었다.
Calamity Tempest 시작 전 매칭 오류로 어택 측은 매칭 화면에 머물러 있고 비트연구소 측만 시작하는 오류가 발생했다. 이후 재부팅 후 재시작되었다.
1. 개요[편집]
공식 홈페이지, 결승 다시보기
2023년 개최된 BEMANI MASTER KOREA의 대회.
2. 일정[편집]
- 참가 신청: 2023년 3월 29일 ~ 4월 12일 오후 12시
- 예선전: 2023년 4월 15일 오후 12시 연신내 짱구 게임랜드
- 결승전: 2023년 5월 14일 오후 4시 PlayX4 메인 스테이지
3. 규칙[편집]
큰 틀은 BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2의 사운드 볼텍스 부문이랑 같지만, 약간의 차이가 있다.
3.1. 예선전[편집]
- 한 경기는 선봉전, 중견전, 대장전으로 구성된다.
- 선봉전은 1대 1 메가믹스 배틀로 이루어진다.
- 양 팀의 선수가 지정 과제곡 리스트 중에서 5곡씩 선곡하여 총 10곡, 그 중 2곡의 인트로와 아웃트로를 포함하여 총 12턴으로 승패를 겨룬다.
- 양팀의 곡이 하나씩 번갈아 나오며, 순서는 랜덤으로 결정된다.
- 승리한 쪽이 3pt를 획득한다.
- 중견전은 2대 2 태그 배틀로 이루어진다.
- 양 팀이 1곡씩 선곡하여 총 2곡을 플레이한다.
- 곡마다 팀의 EX 스코어 합계가 더 높은 쪽이 2pt씩을 획득한다.
- 대장전은 1대 1 싱글 배틀로 이루어진다.
- 양 팀이 1곡씩 선곡한다.
- 곡마다 EX 스코어가 더 높은 쪽이 승리하며, 양 팀의 선곡에서 승리할 경우 3pt를 획득한다.
- 모든 세트에는 선곡 레벨이, 중견전과 대장전은 여기에 테마가 추가 지정되며, 그 지정 내에서 선곡해야 한다.
- 각 경기별 레벨 제한은 이렇다.
- 8강
- 4강
- 테마
- NOTES: 곡의 길이 대비 총 노트 수가 많은 패턴
- PEAK: 노트의 순간 밀도가 높은 패턴
- TSUMAMI: 곡의 길이 대비 노브 조작 시간의 비율이 높은 패턴
- ONE-HAND: 한손 조작 중에 등장하는 노트가 많은 패턴
- HAND-TRIP: 한손 조작 중에 반대쪽에서 등장하는 노트가 많은 패턴
- TRICKY: 변속, 시점 변환, 화면 회전, 세로 연타의 난이도가 높은 패턴
- 테마별 과제곡은 여기에서 확인할 수 있다.
- 별도의 중계 없이 유니아나 트위터를 통해 결과만 발표되었으며, 선곡은 경기가 종료된 이후 트위터를 통해 별도로 공개될 예정.
3.2. 결승전[편집]
4. 경기 진행[편집]
4.1. 진출팀 목록[편집]
총 7팀이 진출하여 한 팀이 부전승으로 4강에 올라가며 나머지 팀들은 8강부터 시작한다.
4.2. 예선전[편집]
4.2.1. 8강 1경기 ATTACK vs 광주 게임플라자[편집]
4.2.2. 8강 2경기 우리게임장2 vs 범계게임천국[편집]
4.2.3. 8강 3경기 게임디 vs 비트연구소[편집]
4.2.4. 4강 1경기 ATTACK vs 우리게임장2[편집]
4.2.5. 4강 2경기 비트연구소 vs 싸이뮤직 게임월드[편집]
4.3. 결승전[편집]
부장전 진행 중 기기 버튼 문제로 비트연구소 측에서 경기 중단을 요청하면서 잠시 휴식 시간이 주어졌고, 버튼 점검 후 경기가 재개되었다.
Calamity Tempest 시작 전 매칭 오류로 어택 측은 매칭 화면에 머물러 있고 비트연구소 측만 시작하는 오류가 발생했다. 이후 재부팅 후 재시작되었다.
4.4. 결과[편집]
4.5. 총평[편집]
4.6. 여담[편집]
- 5월 16일 DDX의 후기방송에 의하면 원래 S.G.H.?!는 어택에서 영입할 예정이었다고 한다. 그런데 어택 팀원 모집이 계속 늦어지는 사이에 비트연구소에서 영입해 버렸다고...
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